Языки Программирования Объектно-ориентированное Программирование
Если класс решает слишком много задач, то целесообразно разделить его на более мелкие, специализированные классы. Для этого программу разбивают на независимые блоки, которые мы называем объектами. И каждое изменение, как правило, заставляет функции вести себя более сложным образом и выдавать более сложный результат. В итоге у вас будут нарождаться десятки клонированных функций, в которых вы сначала будете разбираться, а потом уже нет.
После выделения компонентов и определения интерфейсов между ними реализация каждого компонента может проводиться практически независимо от остальных (разумеется, при соблюдении соответствующей технологической дисциплины). Если при копировании объекта нам необходимо изменить некоторые его свойства, мы можем определить в классе специальный метод __clone().
Достаточно объявить «Домашнюю кошку» наследником «Кошки» и прописать новые атрибуты и методы — вся остальная функциональность перейдёт от родителя к потомку. Он содержит разные свойства и методы, как, например, тип String или Int. Здесь для получения имени определен метод getName, для получения возраста – метод getAge, а для установки возраста – метод setAge. Причем метод setAge изменяет
Функция — это мини-программа, которая получает на вход какие-то данные, что-то делает внутри себя и может отдавать какие-то данные в результате вычислений. Представьте, что это такой конвейер, который упакован в коробочку. Из этого термина можно сделать вывод, что ООП — это такой подход к программированию, где на первом месте стоят объекты. На самом деле там всё немного сложнее, но мы до этого ещё доберёмся. Для начала поговорим про ООП вообще и разберём, с чего оно начинается.
Наконец, мы вызываем метод send(), который, собственно, и отправляет письмо. Ключевым элементом флюентного интерфейса является то, что каждый метод в цепочке возвращает ссылку на текущий объект. Это достигается
Например, можно создать свой класс Console, и это не будет ошибкой, потому что он будет находиться в другом пространстве имён. Доступ к данным объекта должен контролироваться, чтобы пользователь не мог изменить их в произвольном порядке и что-то поломать. Поэтому для работы с данными программисты пишут публичные методы, которые составляют интерфейс объекта. При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны в этом конкретном коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное. Скажем, все кошки теоретически умеют охотиться, но если наша программа не предназначена для ловли мышей, то и прописывать этот метод незачем.
называть в “camelCase”, то есть со строчной буквы. Процедурное программирование идеально работает в простых программах, где все задачи можно решить, грубо говоря, десятком функций. Функции аккуратно вложены друг в друга, взаимодействуют друг с другом, можно передать данные из одной функции в другую. Чаще всего под обычным понимают процедурное программирование, в основе которого — процедуры и функции.
Простая Объектная Модель И Ссылочно-объектная Модель[править]
Взгляд на программирование «под новым углом» (отличным от процедурного) предложили Алан Кэй и Дэн Ингаллс в языке Smalltalk. Здесь понятие класса стало основообразующей идеей для всех остальных конструкций языка (то есть класс в Смолтоке является примитивом, посредством которого описаны более сложные конструкции). Именно он стал первым широко распространённым объектно ориентированным языком программирования. Абстрактные классы могут содержать как абстрактные, так и конкретные методы, в то время
После установки каждого из этих значений методы возвращают текущий объект ($email), что позволяет выстроить после него цепочку других методов.
catch. Поскольку все исключения наследуются от BankingException, то если бы этот блок был первым, то все исключения были бы пойманы в нем, а код не дошел бы до последующих блоков catch.
Недостатки Ооп
Это похоже на то, как создаются переменные, но вместо типа данных указывается название класса. После знака присваивания указываются ключевое слово new и конструктор — специальный метод, который позволяет создать объект (о нём читайте в блоке о методах). Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных https://deveducation.com/ классов, даже если они выполняются по-разному. Например, помимо класса «Кошка», у нас есть никак не связанный с ним класс «Попугай» — и у обоих есть метод «спать». Несмотря на то, что кошки и попугаи спят по-разному (кошка сворачивается клубком, а попугай сидит на жёрдочке), для этих действий можно использовать одну команду.
- Таким образом, мы гарантируем, что наш код ожидает и работает с
- которыми мы работаем, имеют правильный тип.
- В отличие от процедурного, объектно-ориентированное программирование позволяет вносить изменения один раз — в объект.
- классы, функции и константы, избегая при этом конфликтов имен.
- Здесь конструктор получает извне через два параметра name и age значения для одноименных переменных.
Компонентное программирование — следующий этап развития ООП; прототип- и класс-ориентированное программирование — разные подходы к созданию программы, которые могут комбинироваться, имеющие свои преимущества и недостатки. Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированое программирование, где агенты — независимые части кода на уровне выполнения. Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся. Это позволяет управлять самим процессом моделирования и реализовывать крупные программные проекты. Исключения в ООП позволяют нам изящно обрабатывать ошибки и неожиданные ситуации в нашем коде.
Для полноты картины, в дополнение к конструкторам, объекты могут иметь деструкторы (метод __destruct), которые вызываются перед освобождением объекта из памяти. В данном примере, если при создании объекта Person не указать возраст, будет использовано значение по умолчанию 20. Мы часто используем конструктор для установки начального состояния
В PHP мы можем использовать ключевое слово last, если хотим запретить наследование или переопределение класса, метода или константы. Если метод помечен как final, он не может быть переопределен в подклассе. В данном случае метод printProperties() в ChildClass может получить
Компонентное Программирование[править Править Код]
Трейты позволяют легко и эффективно обмениваться кодом между классами. В PHP мы можем создать копию объекта с помощью оператора clone. что такое объектно ориентированное программирование Таким образом, мы получаем новый экземпляр с идентичным содержимым. В PHP можно определить “видимость” для свойств, методов и констант
доступ к публичным и защищенным свойствам, но не может получить доступ к приватным свойствам родительского класса. Классы обычно хранятся в отдельных файлах, что позволяет упорядочить код и облегчить навигацию по нему.
ООП позволяет создавать много объектов по образу и подобию другого объекта. Это позволяет не копипастить код по двести раз, а один раз нормально написать и потом много раз использовать. Это называется спагетти-код, и для борьбы с ним как раз придумали объектно-ориентированное программирование.
как интерфейсы только определяют, какие методы должен реализовать класс, но не предоставляют никакой реализации. Класс может наследоваться только от одного абстрактного класса, но может
Пространства имен позволяют упорядочить и сгруппировать связанные классы, функции и константы, избегая при этом конфликтов имен. Их можно представить себе как папки на компьютере, где каждая папка содержит файлы, относящиеся к определенному проекту или теме.
Тот факт, что виртуальная машина Java интерпретирует байтовый код во время выполнения, не означает, что этот язык отказывается от проверки типов во время компиляции. Другие ОО языки, такие как Smalltalk и CLOS, наоборот, склонны большинство проверок типов (если не все) осуществлять во время исполнения. C++, Java, и Object Pascal предпочитают более или менее тщательный контроль типов во время компиляции. С++, возможно, наименее точен в этом отношении (на что указывает, к примеру, возможность присвоения double к float), тогда как Java использует проверку типов наиболее широко. Это оттого, что C++ обеспечивает совместимость с Си, который не очень строго проверяет типы во время компиляции. Например, C и C++ считают, что все арифметические типы совместимы (хотя присвоение float целой переменной вызовет предупреждение компилятора).
свойствам и методам объекта. Класс — это «шаблон» для объекта, который описывает его свойства. Несколько похожих между собой объектов, например профили разных пользователей, будут иметь одинаковую структуру, а значит, принадлежать к одному классу. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом.